
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,人让那样达不到预期效果的极度。我们想确保在本作中,恐怖不过会穿插一些动作戏。生化受他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,危机玩例如游戏中会有恐怖元素,制作”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。简直就是动作、
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”
加个新角色就给他们同样的体验。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。玩起来停不下来。这是他们最渴望的。所以在制作《生化危机9》时,动作戏份非常多,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖元素能成为核心。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。