
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,父之作

凯恩回顾了早期的批评开发环境,开发周期漫长、当代缺乏特色而引发争议。游庸俗tg下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”

凯恩总结道,辐射“你必须选择,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评”
当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但却美味无比。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。确保核心游戏循环足够有趣,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。无论你做什么,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,行业传奇人物、”他解释道,“你无法囊括所有内容,

他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,都必须执行得极其出色。
近年来,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,但其中不少作品却因内容臃肿、 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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