熊泽正人解释道:“关键在于平衡。从而让下一次惊吓更具威力的手法。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏引入了更为接地气、充满了‘动作、

据透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。

然而,他从玩家反馈中吸取了重要经验,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,会让玩家感到“过于强大”,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作团队认为,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, 为此,为了纠正这一点,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并通过精妙的节奏控制,动作、 ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 作者:娱乐 ------分隔线----------------------------
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